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单机游戏开发

2018.06.12

66顺娱乐单机游戏开发

单机游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说单机游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道…… 当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。

顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了……@_@我是游戏制作人,还算目前半只脚涉及单机游戏开发。默认题主说的是泛平台的单机游戏吧,而不仅指PC上的单机游戏(不然说明中的日厂转变也不成立了)。

所以面向海外的一般都是在欧美也算是小众类型的、不需要太大文字量不致于造成文化隔阂的、不需要太多画面渲染的游戏,比如傲逆众筹的C-wars这类作品,多是小型的策略类、战棋类,主要也是客观条件使然。

当然PC游戏近年来国外也很受冲击,主机游戏又受开发成本、开发周期、开发经验积累等问题困扰导致国内鲜有入局者,所以这类专门面向海外开发的单机游戏在移动平台上更多一些。

Triniti、海派这些很早就面向欧美市场开发的手游公司近两年也有些不错的游戏,比如Triniti的Mini Warriors去年就玩得爱不释手, @姚杨 同学做的LINE PakuPaku也不错,不过自从LINE被屏蔽后就收不到他每天发的邀请了,也是GFW的一大好处(误)。简短的回答:直接收购上海麻辣马工作室。

@_@我觉得大家如果通过群策群力真的得出一些有用的建议 是不是用来回答题主本人倒是不那么重要了 以我来看嘛,有一亿元的资本,要搞单机游戏 第一步应该是做一款 满足欧美对中国想象的游戏 市场在欧美,但不要因为市场在欧美就盲目模仿欧美3A,你做不过人家,不仅是技术,文化心理也不对。

可以设计一个收手机制,就是反向的终结技,在最后一击中使用收手机制,在战胜敌人的同时可以得到更高的成就或其他好处(比如有些敌人可能变成盟友) 动作游戏要有好的手感,个人觉得可以去卡普空挖人,或者找白金工作室合作一下。



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