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桥牌_桥牌游戏规则

2019.07.27

定约桥牌(英语:Contract Bridge),一般简称桥牌(英语:Bridge),是一种以技巧赢取牌墩的棋牌游戏,属吃墩游戏。桥牌是由四个人组成两对搭档在方桌上进行,搭档互相面对面坐在桌子的两端。在全球有数百万的桥牌玩家。他们一般在俱乐部、网络、锦标赛或家中打桥牌。桥牌也是世界上最为流行的棋牌游戏,在老年人群中尤为流行。世界桥牌联盟是管辖国际桥牌竞赛的机构,另有许多地区性的桥牌竞赛管理机构。

竞赛包含叫牌(也可称为竞价)与打牌两部分,接着将该牌计分。在“定约”决定后,叫牌就结束。定约代表某一搭档宣告他们一方必须至少吃到的墩数,以及将使用为将牌的特定花色(或者不使用将牌)。打牌的规则与其他赢取牌墩的游戏类似,且其中一位玩家的手牌必须面朝上放在桌上,称作“明手”。

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桥牌能够流行,主要是因为复式桥牌竞赛的举办。这种竞赛在理论上,能让无穷多名参赛者参加。复式桥牌的比赛小至每天在无数俱乐部举办的例行赛事,大到世界锦标赛和奥林匹克。

游戏规则

桥牌需要两对,一对各两人的搭档。这四位玩家围坐于一张方桌,各自坐在同伴的对面。这四位玩家对应的座位,常常以指南针的四个方位来表示。因此,南家和北家组成一对搭档,东家和西家组成另一对。

桥牌包含许多牌,而一副牌的进行顺序是先发牌,接着进行叫牌决定定约,然后打牌,最后登记该牌的结果。

一副牌的目标,是以手上发到的牌尽可能取得好成绩。影响分数的因素主要有两个:叫牌中叫到的墩数,以及打牌中吃到的墩数。定约桥牌和其前身最大的不同即是定约的概念,这是指一个搭档对他们用指定的将牌,或者不用将牌(无特朗普No Trump, NT),至少能吃到一定墩数的宣告;另外,除正式比赛外,民间流行另种玩法“比小”(Small),甚至发展出另类玩法“中间”(Middle);“无将”(No Trump, NT)赢牌点数大小依次为A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。“比小”(Small)赢牌点数大小跟“无将”相反,赢牌点数大小依次为2>3>4>5>6>7>8>9>10>J>Q>K>A。“中间”(Middle)则以中间7最大,赢牌点数大小依次为7>6与8同大>5与9同大>4与10同大>3与J同大>2与Q同大>1(A)与K同大,同大时则以“先出先赢”决定胜负;出现在1980年代后期的台湾艺专。

一个定约包含两部分:阶数花色(或称名称、类别)。阶数代表除了最基本的六墩(叫做底金)之外,所能得到的墩数 ─ 这保证赢得定约的搭档,必须吃到较多的墩数。由于一牌总共有十三墩,阶数从一到七共有七阶,分别代表必须赢得七到十三墩。五种花色依等级低到高排列,分别是梅花(Club, ♣)、方块(Diamond, )、红心(Heart, )、黑桃(Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。举例来说,“ 3”这个定约代表这个搭档用红心为将牌,需要拿到九墩(底金加三)。因此,可能的定约总共有 7×5 = 35 种;所有可能的定约中 1♣ 最低,接着是 1,依此类推,最高是 7NT 。如加入民间流行玩法,7种花色依等级低到高排列,分别是比小(Small, SM)、梅花(Club, ♣)、方块(Diamond, )、中间(Middle, MD)、红心(Heart, )、黑桃(Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。单桌桥牌无法如复式桥牌有另一桌得分可供比较,为让持牌较差的玩家也能加入竞叫,上述所谓民间流行玩法乃应运而生,但并非官方承认玩法。

两个配对在叫牌阶段里互相竞争,看谁能提出最高等级的定约。赢得叫牌的一方,稍后便得拿到至少能满足定约需求的墩数,以获得分数。整体来说,最佳结果是尽量准确地叫到最佳定约,然后在打牌时得到约定的墩数(如果打得好或运气好,也可以多赢)。如果赢得叫牌的一方(主打方)拿到约定的墩数(或更多),就可以说他们作成定约,且可以得到奖励的分数;反之定约就是被击宕,且对手(防守方或防家)就可以获得奖励的分数。

在寻找最佳定约时,如果双方在争夺最终定约,多叫一两阶很有用,因为与其让对方叫到且作成定约而获得很多分数,不如小失一点分数还比较有利。这被称作“牺牲”,在激烈的叫牌中很常使用。这个作法在复式桥牌(比赛和许多俱乐部都使用这种方式)更为常见,因为这类比赛的目标是要比其他打同样牌的配对获得更高的分数,无论用什么方法获得多小的差距都有用。

发牌

桥牌使用五十二张标准扑克牌。每一局都有一位玩家是“发牌人”,负责将牌平均分配给四个玩家,且首先开始叫牌。每局的发牌人都会以顺时针方向轮转。

在盘式桥牌(或其他非复式桥牌的场合),棋牌在开始之前都会洗好,接着发牌人以顺时针方向,从他左手方的玩家开始一张一张分配,最后一张给他自己,这样每个玩家都会拿到一副十三张的“手牌”。为了方便起见,发牌人的同伴通常在此同时把另一付牌洗好,以便在下一牌使用。发牌人左手方的玩家会是下一牌的发牌人。因此,盘式桥牌的每一牌都是随机的,与其他手牌毫不相干,而许多时候决定分数的原因除了技巧之外,拿到的牌也占了很大的成分。

在复式桥牌中,则只会在一节开始之前洗一次牌,然后一样发成四手牌各十三张。这些牌会在竞赛全场使用。这样在打牌时,所有人的成绩便可互相比较,且可以去除有些人拿到较好牌的运气成分。复式比赛的牌会装在塑胶或金属制的牌盒内,在全场的每一桌传递,上面清楚标示手牌的编号和哪位玩家该拿那一手牌。牌盒中可能还会附上一张纪录每个配对这牌成绩的小纸条,这节比赛结束之后,裁判会将这些小纸片记录下来。分数也可以写在登记表上,在每一圈结束时由工作人员收集交给裁判。在一些竞赛,尤其是要在不同地点使用同样牌的比赛里(例如大型的全国或国际竞赛),牌会在比赛前先发好,也可能使用专门用来预先发牌的特制机器。在牌传到新的一桌使用时,桌上的四位玩家会将牌抽出,接着数一数以确定手上有十三张牌。

复式桥牌和盘式桥牌,以及其他赢墩的游戏的一个不同处在于,玩家不会将他们的牌丢到桌子中央,而是在每墩结束后,面朝下放在每位玩家的正前方。这样在该牌打完后,玩家便能完整取回自己的手牌,归位到牌盒中,让后面各桌能不受影响地打到相同的牌。如果在打牌时有违规,或其他需要回顾之前出牌的事件发生,这么做也能确定当时每个人出过什么牌,以及出牌的顺序。

叫牌

叫牌决定主打方及最后的定约。主打方的其中一人被称作“庄家”,而会主打这一牌,另一位则会成为不做事的“明手”。最后的定约也可能被(防守方)加倍或(主打方)再加倍,使这一牌不论是做成或被击宕,能得到的分数都会增加。

在叫牌中,每个玩家在轮到自己时都可以做出以下其中一种“叫品”:

  • 叫价Bid):宣告叫品的阶数及花色,也可称为“实质性叫品”。

  • 加倍Double):当最后一个非不叫的叫品是由敌方叫出。

  • 再加倍Redouble):当最后一个非不叫的叫品是敌方的加倍。

  • 不叫Pass):不想做出以上三种叫品时,亦即弃权

(注:“叫价”和“叫品”这两个词常被混用,但技术上这是错误的。)

叫牌由发牌人开始,每个玩家依序顺时钟轮流叫出一个叫品。当出现连续三个不叫后,叫牌即结束。

“叫价”会指定阶数和花色,所以指示了一个想打某定约的提议。想叫牌的玩家必须叫出比前一个叫品更高的叫品。所谓比较高的叫品,是指叫品的阶数较高,或是在同一阶数上,且花色的等级较高。因此在 3这个叫品之后,不能叫 2♠ 或 3♣ ,但可以叫 3NT(没有特朗普) 或 4

“加倍”只能在敌方叫出叫价后使用。用最简单的话来说,这代表该位玩家很有信心敌方的定约无法完成,因此玩家愿意让本方在击败定约时的分数能加倍,但在敌方完成定约时他们的分数也会加倍。但在现代桥牌中,加倍常常被用来当作约定叫,要求同伴叫牌,或者传递讯息给同伴。“再加倍”只能在敌方加倍后使用,也可以用来做一些其他特殊用途。加倍和再加倍在下一个叫价出现后便失去效用,即任何之后的叫价都会使其无效。

叫牌结束后,最后一个叫价(以及其后的加倍和再加倍)便成为定约,其阶数决定达成定约所需的墩数,而花色则决定所使用的将牌(如果有)。

另外要提的一点是,早期的叫品的目的是交换资讯,而非决定最后的定约。大多数叫品都并不希望成为最终定约,而是用来描述玩家手牌的力量与分配,以使搭档能对最佳定约的位置做出有根据的猜测。同伴间各叫品意义的约定被称为叫牌体系。

没有赢得定约的搭档叫“防守方”。叫出最后叫价的一对还要细分:首先叫出最后定约所属花色的一方成为“庄家”,他的同伴则是“明手”。举例而言,若西家发牌,叫牌过程如下:

西
不叫1不叫1♠
不叫2加倍3♠
不叫4♠不叫不叫
不叫


那么东家和西家就是防守方,南家是庄家(因他先叫过黑桃),北家则是明手,而将牌是黑桃;庄家(和明手)必须吃到十墩。东家的加倍因南家接下来的 3♠ 叫品而无效,所以不会影响定约。

叫牌盒是一个能用写了字的卡片放入,以表示叫品的盒子。这样,玩家就不需读出(或写下)自己的叫品,而可以避免邻近的玩家听到叫牌,或者让玩家用有意或无意的声音变化,传递不被允许的讯息给同伴。

打牌

打牌的步骤有十三墩,每一墩包含每位玩家手中的一张牌。A 在桥牌中最大,接着依序是 K、Q、J、10、9 等等,每个花色牌组中最小的牌是 2。一墩中最先出的一张牌称作“引牌”(或称攻牌),接着玩家顺时钟方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一张牌,但其他的牌则必须“跟出”花色(亦即,必须打出和引牌同样花色的牌),除非他们已经没有该花色的牌。打出该墩最大牌张的玩家赢得这一墩,除非其他玩家的出牌中有将牌,在后者的状况中则由打出最大将牌的玩家赢得此墩。赢得此墩的玩家在下一墩可以引牌,直到所有牌打完。

第一张引牌称作“首引”(首攻),是由庄家左手方的防家出牌。在首攻之后,明手将他的手牌面朝上在桌面分成四列,一列一个花色,将牌(如果有)放在他的最右手边。庄家除了要决定自己的出牌,也负责帮明手选择要出的牌。防家则各自负责出自己的手牌。明手可以负责在庄家违规时提醒他,但不能用任何其他的理由干扰打牌。举例而言,明手可以在庄家从错误方出牌时阻止他(例如提醒他“上一墩是明手赢到的”),但不能评论敌方的行为,或建议接着该怎么打。在一般比赛中明手可以什么都不做,但在复式桥牌中必须负责根据庄家的口头指示(例如“同伴,请出红心 J”)从明手出牌。这样比较方便,也可以避免庄家因为伸手横跨桌面拿牌,而造成的某些麻烦。

定约的阶数是一个特定的目标。在上面的例子里,庄家必须想办法拿到十墩(“底金”六加叫到的四,将牌则是黑桃)才能“完成”定约拿到分数。若庄家无法完成定约,则就说防家“击宕”或“击败”了定约(庄家“倒约”),而可以因此得到分数。

计分[编辑]

各配对的最终目标,是尽可能得到高分。然而,如果定约完成,则影响分数的主要因素会是叫到的阶数,而非打牌赢得的墩数。举例而言,即使庄家在无将拿到全部 13 墩,1NT 和 7NT 定约所能得到的分数还是有着天壤之别。这可以保证竞争性:即使某一对拿到了大部分的大牌点,而他们的对手完全没兴趣叫牌,他们还是得叫到高阶数,使得定约在完成边缘,才能拿到可能的高分。

当庄家完成定约时,作庄方可以得到以下分数:

  • 每个叫到的墩数(梅花和方块定约 20 分,红心、黑桃和无将定约 30 分,无将定约可再多加 10 分)

  • 超墩(比定约阶数多拿到的墩数)

  • 定约阶数的奖分

  • 其他特定奖分

当庄家无法完成定约时,防御方可以根据“不足墩”─ 庄家比目标短少的墩数 ─ 得分。

由于奖分的结构,一些特定阶数的叫品有着特殊意义。最重要的阶数是“成局”,即任何墩数分大于 100 的定约。因为各个花色在计分上的价值不同,所以成局阶数会根据花色而不一样。无将的成局阶数是 3(九墩),红心和黑桃(由于每墩的分数较高,所以称为“高花”)的成局阶数是 4(十墩),而梅花和方块(由于每墩的分数较低,所以称为“低花”)则是 5(十一墩)。由于成局奖分的诱惑,叫牌的重点经常都围绕在寻找完成成局定约的可能性。叫到且完成“小满贯”(6 阶)和“大满贯”(7 阶)也会得到高额的奖分。低于成局阶数的定约则称为“部分定约”或“部分分数”。

“局况”的概念影响了计分,也使叫牌和打牌的战略面向更广。各个配对都预先指定为两个状态之一:“有局”或“无局”。当配对有局时,成局和满贯奖分都会提高,但无法完成定约的惩罚也同样提高。指定局况的方法在复式和盘式桥牌各有不同。

桥牌计分有两种主要分类:盘式和复式计分。其中有一些特点相同,但在计算总分的方法上则不一样。在盘式桥牌中,各个配对的分数都属于“阶上”或“阶下”。在复式桥牌中,所有的分数都被加总在一起,对胜利方计算正分(赢墩分和奖分的总和),而以负分表示落败方。“芝加哥”桥牌式一种使用复式计分的友谊竞赛,包含一组四种不同的局况状况(不论配对是否完成过一局),且每牌都登记成单一分数。

在复式桥牌中,同样的一牌会在两桌以上打过,然后将结果排名。各牌结果的分数会以“序分”或“国际序分(IMP)”表示。不管最终定约为何,取得最佳成绩的参赛者(配对或队伍)会得到该牌的最多分数,反之亦然。拿到最高总分的参赛者,即为锦标赛的冠军。因此即使拿不到好牌,参赛者只要比其他人拿到同样牌的人叫得更好、打得更好,还是有机会赢得锦标。



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